2주차 기능 구현
- 재미를 위해 색 랜덤하게 변경하기
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value,1f);
Random.value : 허용되는 범위 값 내 랜덤한 수치가 저장됨
위에서 내려오는 square의 색을 랜덤하게 변경하였다.
- 게임이 끝나면 마우스 스프라이트 없애기
gameManager.ce
public GameObject shield;
public void gameOver()
{ ...
shield.SetActive(false);
}
public void retry()
{ ...
shield.SetActive(true);
}
게임이 끝나면 shield를 숨겨주었다가 다시 시작하면 보이게 설정하였다
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